VEX Engine
Retro looking game engine made in vulkan mostly because i wanted to understand it better.
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Here is a list of all documented namespace members with links to the namespaces they belong to:

- a -

  • AddLogCallback() : vex
  • assertSyncObjectConsistency() : vex

- b -

  • BodyType : vex

- c -

  • calculateLayout() : vex
  • createMeshFromPath() : vex
  • createModelFromComponents() : vex
  • createModelFromPath() : vex

- d -

  • DrawWorldSettings() : vex

- e -

  • Entity : vex

- g -

  • GetAssetDir() : vex
  • GetAssetPath() : vex
  • GetExecutableDir() : vex
  • GetLogDir() : vex
  • GetUserDataDir() : vex
  • GetUserDataPath() : vex

- h -

  • handle_critical_exception() : vex
  • handle_exception() : vex

- i -

  • InitCrashHandler() : vex
  • InputActionState : vex
  • InputMode : vex

- l -

  • log() : vex
  • LogCallbackFn : vex
  • LogLevel : vex

- m -

  • MouseAxis : vex

- n -

  • NULL_ENTITY : vex

- p -

  • ProcessParticles() : vex

- r -

  • RenderType : vex
  • ResolutionMode : vex

- s -

  • safeVectorAccess() : vex
  • safeVectorAccessPtr() : vex
  • SetAssetRoot() : vex
  • SetUserDataDir() : vex
  • ShapeType : vex

- t -

  • TextAlign : vex
  • throw_error() : vex

- u -

  • UIUnitType : vex

- v -

  • validateFrameIndex() : vex
  • validateFrameVectorConsistency() : vex
  • validateImageIndex() : vex
  • validateNonNullHandles() : vex
  • validateVectorBounds() : vex
  • validateVectorMinSize() : vex
  • validateVectorSize() : vex

- w -

  • WidgetType : vex