2D representation of UIUnitValue to replace glm::vec2 size safely. More...
#include <VexUI.hpp>
Public Attributes | |
| UIUnitValue | x {0.f, UIUnitType::Auto} |
| UIUnitValue | y {0.f, UIUnitType::Auto} |
2D representation of UIUnitValue to replace glm::vec2 size safely.
| UIUnitValue vex::UIUnitVec2::x {0.f, UIUnitType::Auto} |
| UIUnitValue vex::UIUnitVec2::y {0.f, UIUnitType::Auto} |